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【ウマ娘】第2回フジキセキのショータイムまとめ【マンネリ化?でも実は...】

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帰ってきたフジキセキのショータイム!

6月20日から第2回フジキセキのショータイムイベントがスタートしました

内容はゴルシウィークで開催されたゴルシちゃんモードに近いもので、育成シナリオに追加されたショータイムモードで育成し、ゲージを貯めるごとに報酬がもらえるというものです

ゲージが100貯まるごとに全部で72個ある報酬から1つがランダムで獲得できます

ショータイムモードは育成シナリオをクリアするごとにLv5まで開放でき、Lv5ではゲージ増加量が5倍になります

前回の詳細

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前回からの変更点

全開開催されたイベントから2点変更点があります

①イベントブーストの追加

ストーリーイベントでおなじみのイベントブースト機能がこのイベントにも追加されました

TP消費2倍で獲得できるゲージが倍になるという嬉しい機能なので、どんどん活用していきましょう

②Lv5のコンティニュー不可の廃止

前回のイベントで難易度を大きく上げていた要因でもある「コンティニュー不可」

その後に実装されたクライマックスシナリオと非常に相性の悪い条件ですが、これが廃止されました

まぁ、さすがにね(笑)

効率的な攻略法は?

報酬は前回と同じ内容で、特に

この辺りの報酬は見逃せません!

ということで効率的な攻略法ですが、前回と同様

Lv5でブースト使ってURAファイナルズをバクシン!

これです

今回のイベントはクライマックスシナリオとの相性が悪いので、因子周回などを兼ねた育成として進めるには効率が悪くなってしまいます

時間がかからないURAファイナルズシナリオでサクッと終わらせてしまうのが良いです

ちなみに、シナリオクリア時に手に入るゲージですが

ジュニア途中クラシック途中シニア途中クリア
10%25%50%100%

この通りとなっています

ブーストを使うことを前提にすると、Lv5を開放するまでの4周で20個報酬が獲得できます

Lv5を1回で10個報酬が獲得できるので、合計10周シナリオをクリアすればすべてのシルクハット報酬が獲得できます

なお、TP回復アイテムやジュエルに余裕がある場合はLv5ブーストでシナリオ途中で目標未達成にするように進める(ずっとお休みするなど)と周回する時間を削減できます

とはいえブースト前提なのでかなりの回復アイテムもしくはジュエルを消費するので、

Lv5までバクシンして、残り毎日1回バクシン

これがおすすめです

ほぼ前回と同じイベント...でも?

少し改善があったもののやはり前回と同じイベントということで正直ちょっとマンネリ気味ですよね

ただですね、プリダビVol.2で触れられていた通りこのゲームの展開は1年後まで計画されているわけですよ

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もちろんユーザ側の攻略具合なども考慮されたうえで

となると、現在われわれが感じているマンネリ感も一つの仕掛けになっている可能性が高いんですよ

正直ここまでのアプリはチャンミの比重が大きいのでどうしてもパターン化されてきている現状だと思います

それにテコ入れするためのチャンミ開催時期の変更、そしてあえて今の期間が静かなのは次の大きい発表に備えた準備中だから

そう捉えると納得できるものがあります

ではその大きな波はいつなのか

そう、ぱかライブTVしかないですよね!

画像

今までかなりのペースで走り続けてきたウマ娘ですから、ここいらで少し休憩しつつ次の盛り上がりに期待しておきましょう!

かくいうわたしも、まだ育成シナリオを見れていないウマ娘がたくさんいますからね

この期間にじっくり楽しんでいこうと思います!

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