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スキルの情報を確認することができます!
検索・フィルタが可能なので、うまく育成に活用してください!
使い方
それぞれのプルダウンを選択することで項目ごとに表示をフィルタできます
検索ボックスにウマ娘やスキルの名前を入力して検索することもできます
列ごとに昇順・降順ソートできます
・フィルタ条件
種別 | スキル名 | レア | 条件 | 発動ポイント | 獲得Pt | 効果 | サポカ | ウマ娘 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
速度UP | 直線巧者 | N | 共通 | 展開 | 170 | 直線で速度がわずかに上がる | ||
速度UP | ハヤテ一文字 | R | 共通 | 展開 | 170 | 直線で速度が上がる | SSRニシノフラワー、SSRナリタブライアン(駿大祭) | メジロマックイーン(新衣装)、ナリタブライアン、ニシノフラワー |
速度UP | コーナー巧者○ | N | 共通 | 展開 | 180 | コーナーが得意になり速度がわずかに上がる | ||
速度UP | 弧線のプロフェッサー | R | 共通 | 展開 | 180 | コーナーが得意になり速度が上がる | SSRキタサンブラック | シンボリルドルフ、スーパークリーク(ハロウィン) |
速度UP | ペースアップ | N | 共通 | 中盤 | 170 | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる | ||
速度UP | アガッてきた! | R | 共通 | 中盤 | 170 | レース中盤に追い抜くと速度が上がる | SSRヤエノムテキ、SSRマチカネタンホイザ(サマーウォーク) | スペシャルウィーク(水着)、ヤエノムテキ |
速度UP | 末脚 | N | 共通 | 終盤 | 170 | ラストスパートで速度がわずかに上がる | ||
速度UP | 全身全霊 | R | 共通 | 終盤 | 170 | ラストスパートで速度が上がる | SSRスペシャルウィーク、SSRウイニングチケット | スペシャルウィーク、ナリタブライアン、エイシンフラッシュ、ビワハヤヒデ(クリスマス) |
速度UP | 尻尾上がり | N | 共通 | 中盤 | 100 | レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる | ||
速度UP | 尻尾の滝上り | R | 共通 | 中盤 | 180 | レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる | タマモクロス、イナリワン | |
速度UP | スリップストリーム | N | 共通 | 展開 | 160 | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる | ||
速度UP | 遊びはおしまいっ! | N | 共通 | 展開 | 160 | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる | ||
速度UP | お先に失礼っ! | R | 共通 | 展開 | 160 | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる | メジロパーマー | |
速度UP | ウマ好み | N | 共通 | 展開 | 160 | 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる | アグネスデジタル | |
速度UP | ウママニア | R | 共通 | 展開 | 160 | 近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がる | アグネスデジタル | |
速度UP | 下り坂巧者 | R | 共通 | 展開 | 170 | 下り坂で速度がわずかに上がる | ||
速度UP | 逃げ直線○ | N | 逃げ | 展開 | 130 | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | ||
速度UP | 逃げ直線◎ | N | 逃げ | 展開 | 140 | 直線で速度が少し上がる<作戦・逃げ> | ||
速度UP | 逃げコーナー○ | N | 逃げ | 展開 | 130 | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> | ||
速度UP | 逃げコーナー◎ | N | 逃げ | 展開 | 140 | コーナーで速度が少し上がる<作戦・逃げ> | ||
速度UP | 先頭プライド | N | 逃げ | 序盤 | 180 | レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いにわずかに強くなる<作戦・逃げ> | ||
速度UP | トップランナー | R | 逃げ | 序盤 | 180 | レース序盤または中盤に追い抜きや競り合いに強くなる<作戦・逃げ> | SSRマルゼンスキー(水着) | セイウンスカイ(ドロワ) |
速度UP | 急ぎ足 | N | 逃げ | 中盤 | 180 | レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
速度UP | 脱出術 | R | 逃げ | 中盤 | 180 | レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | SSRセイウンスカイ、SSRダイタクヘリオス | セイウンスカイ、セイウンスカイ(ドロワ)、ミホノブルボン(バレンタイン) |
速度UP | 先行直線○ | N | 先行 | 展開 | 130 | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | ||
速度UP | 先行直線◎ | N | 先行 | 展開 | 140 | 直線で速度が少し上がる<作戦・先行> | ||
速度UP | 先行コーナー○ | N | 先行 | 展開 | 130 | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行> | ||
速度UP | 先行コーナー◎ | N | 先行 | 展開 | 140 | コーナーで速度が少し上がる<作戦・先行> | ||
速度・加速UP | 抜け出し準備 | N | 先行 | 終盤 | 180 | 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> | ||
速度・加速UP | スピードスター | R | 先行 | 終盤 | 180 | 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> | SSRファインモーション、SSRサクラチヨノオー、SSRエルコンドルパサー(サマーウォーク) | テイエムオペラオー、メイショウドトウ、ファインモーション、サクラチヨノオー、フジキセキ(ドロワ) |
速度UP | 差し直線○ | N | 差し | 展開 | 130 | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
速度UP | 差し直線◎ | N | 差し | 展開 | 140 | 直線で速度が少し上がる<作戦・差し> | ||
速度UP | 差しコーナー○ | N | 差し | 展開 | 130 | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
速度UP | 差しコーナー◎ | N | 差し | 展開 | 140 | コーナーで速度が少し上がる<作戦・差し> | ||
速度UP | 位置取り押し上げ | N | 差し | 中盤 | 180 | レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
速度UP | 迅速果断 | R | 差し | 中盤 | 180 | レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> | SSRタマモクロス、SSRマーベラスサンデー(クリスマス) | ウイニングチケット、スペシャルウィーク(水着)、タマモクロス |
速度UP | フルスロットル | N | 差し | 中盤 | 160 | レース中盤に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・差し> | ||
速度UP | 勇往邁進 | R | 差し | 中盤 | 160 | レース中盤に持久力をすごく使って速度をすごく上げる<作戦・差し> | SSRイクノディクタス(花嫁) | |
速度UP | 外差し準備 | N | 差し | 終盤 | 180 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
速度UP | 昇り龍 | R | 差し | 終盤 | 180 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し> | SSRバンブーメモリー | メジロライアン、エルコンドルパサー(幻想世界)、カワカミプリンセス、キングヘイロー(応援団) |
速度UP | 十万バリキ | N | 差し | 展開 | 120 | 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
速度UP | 百万バリキ | R | 差し | 展開 | 120 | 上り坂で速度が上がる<作戦・差し> | SSRタマモクロス(ハロウィン) | |
速度・加速UP | 恐れぬ心 | N | 差し | 終盤 | 180 | レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し> | ||
速度・加速UP | 大胆不敵 | R | 差し | 終盤 | 180 | レース後半に中団にいると速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し> | SSRシーキングザパール(応援団) | メジロドーベル(サマーウォーク) |
速度UP | 追込直線○ | N | 追込 | 展開 | 130 | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> | ||
速度UP | 追込直線◎ | N | 追込 | 展開 | 140 | 直線で速度が少し上がる<作戦・追込> | ||
速度UP | 月影一閃 | R | 追込 | 展開 | 150 | 直線で速度が上がる<作戦・追込> | エアシャカール | |
速度UP | 追込コーナー○ | N | 追込 | 展開 | 130 | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込> | ||
速度UP | 追込コーナー◎ | N | 追込 | 展開 | 140 | コーナーで速度が少し上がる<作戦・追込> | ||
速度UP | 早仕掛け | N | 追込 | 中盤 | 180 | レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる<作戦・追込> | ||
速度UP | 強攻策 | R | 追込 | 中盤 | 180 | レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる<作戦・追込> | SSRアドマイヤベガ(正月)、SSRミスターシービー | |
速度UP | 仕掛け抜群 | N | 追込 | 終盤 | 180 | レース終盤に追い込み態勢に入り位置をわずかに上がる<作戦・追込> | ||
速度UP | 疾風怒濤 | R | 追込 | 終盤 | 180 | レース終盤に追い込み態勢に入り位置を上げる<作戦・追込> | ヒシアマゾン、アドマイヤベガ | |
速度UP | 短距離直線○ | N | 短距離 | 展開 | 100 | 直線で速度がわずかに上がる<短距離> | ||
速度UP | 短距離直線◎ | N | 短距離 | 展開 | 100 | 直線で速度が少し上がる<短距離> | ||
速度UP | 短距離コーナー○ | N | 短距離 | 展開 | 100 | コーナーで速度がわずかに上がる<短距離> | ||
速度UP | 短距離コーナー◎ | N | 短距離 | 展開 | 100 | コーナーで速度が少し上がる<短距離> | ||
速度UP | 大きなリード | N | 短距離 | 中盤 | 170 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> | サクラバクシンオー | |
速度UP | 圧倒的リード | R | 短距離 | 中盤 | 170 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離> | サクラバクシンオー | |
速度UP | 詰め寄り | N | 短距離 | 終盤 | 160 | レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離> | ||
速度UP | 電撃の煌めき | R | 短距離 | 終盤 | 160 | レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離> | SSRキングヘイロー | キングヘイロー(幻想世界) |
速度UP | 軽い足取り | N | 短距離 | 終盤 | 160 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<短距離> | ||
速度UP | 意気衝天 | R | 短距離 | 終盤 | 160 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<短距離> | SSRサクラバクシンオー(バレンタイン) | |
速度UP | マイル直線○ | N | マイル | 展開 | 100 | 直線で速度がわずかに上がる<マイル> | ||
速度UP | マイル直線◎ | N | マイル | 展開 | 100 | 直線で速度が少し上がる<マイル> | ||
速度UP | マイルコーナー○ | N | マイル | 展開 | 100 | コーナーで速度がわずかに上がる<マイル> | ||
速度UP | マイルコーナー◎ | N | マイル | 展開 | 100 | コーナーで速度が少し上がる<マイル> | ||
速度UP | 積極策 | N | マイル | 序盤 | 160 | レース序盤に前方にいるとわずかに差を広げやすくなる<マイル> | ||
速度UP | マイルの支配者 | R | マイル | 序盤 | 160 | レース序盤に前方にいると差を広げやすくなる<マイル> | SSRタイキシャトル | タイキシャトル、マルゼンスキー(水着)、タイキシャトル(サマーウォーク) |
速度UP | ギアシフト | N | マイル | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル> | ||
速度UP | ギアチェンジ | R | マイル | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル> | マルゼンスキー、タイキシャトル、ファインモーション(花嫁) | |
速度UP | 負けん気 | N | マイル | 展開 | 120 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> | ||
速度UP | 姉御肌 | R | マイル | 展開 | 120 | 追い抜きが成功しやすくなる<マイル> | エアブルーヴ(花嫁)、フジキセキ | |
速度UP | 気合十分 | N | マイル | 終盤 | 160 | 最終コーナーで後ろの方にいると速度がわずかに上がる<マイル> | ||
速度UP | 破竹の勢い | R | マイル | 終盤 | 160 | 最終コーナーで後ろの方にいると速度が上がる<マイル> | SSRバンブーメモリー(応援団) | |
速度UP | 中距離直線○ | N | 中距離 | 展開 | 100 | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> | ||
速度UP | 中距離直線◎ | N | 中距離 | 展開 | 100 | 直線で速度が少し上がる<中距離> | ||
速度UP | 光芒一閃 | R | 中距離 | 展開 | 150 | 直線で速度が上がる<中距離> | エイシンフラッシュ(バレンタイン) | |
速度UP | 中距離コーナー○ | N | 中距離 | 展開 | 100 | コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> | ||
速度UP | 中距離コーナー◎ | N | 中距離 | 展開 | 100 | コーナーで速度が少し上がる<中距離> | ||
速度UP | 光芒円刃 | R | 中距離 | 展開 | 150 | コーナーで速度が上がる<中距離> | SSR玉座に集いし者たち | |
速度UP | テンポアップ | N | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離> | ||
速度UP | キラーチューン | R | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離> | SSRエルコンドルパサー、SSRツインターボ(BD特典)、SSRメイショウドトウ(正月) | テイエムオペラオー、ダイワスカーレット、メジロライアン |
速度UP | 前のめり | N | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる<中距離> | ||
速度UP | 高揚感 | R | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる<中距離> | エアシャカール、ゴールドシップ(水着) | |
速度UP | 闘争心 | N | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる<中距離> | ||
速度UP | 気炎万丈 | R | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が少し上がる<中距離> | ||
速度UP・デバフ(速度) | 気迫を込めて | N | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる<中距離> | ||
速度UP・デバフ(速度) | 荒ぶる旋風 | R | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<中距離> | アイネスフウジン | |
速度UP | 食い下がり | N | 中距離 | 終盤 | 160 | 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる<中距離> | SSRシンボリルドルフ | |
速度UP | 勝利への執念 | R | 中距離 | 終盤 | 160 | 最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離> | SSRエアシャカール、SSRメジロライアン | ヒシアマゾン、ヤエノムテキ |
速度UP | ありったけ | N | 中距離 | 終盤 | 160 | ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離> | ||
速度UP | 決死の覚悟 | R | 中距離 | 終盤 | 160 | ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる<中距離> | SSRナカヤマフェスタ | メジロアルダン |
速度UP | 長距離直線○ | N | 長距離 | 展開 | 100 | 直線で速度がわずかに上がる<長距離> | ||
速度UP | 長距離直線◎ | N | 長距離 | 展開 | 100 | 直線で速度が少し上がる<長距離> | ||
速度UP | 烈風一閃 | R | 長距離 | 展開 | 100 | 直線で速度が上がる<長距離> | キタサンブラック | |
速度UP | 長距離コーナー○ | N | 長距離 | 展開 | 100 | コーナーで速度がわずかに上がる<長距離> | ||
速度UP | 長距離コーナー◎ | N | 長距離 | 展開 | 100 | コーナーで速度が少し上がる<長距離> | ||
速度UP | リードキープ | N | 長距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> | ||
速度UP | 先陣の心得 | R | 長距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> | SSRメジロパーマー、SSRセイウンスカイ(幻想世界) | メジロマックイーン、セイウンスカイ、メジロパーマー |
速度UP | 追い上げ | N | 長距離 | 終盤 | 160 | レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離> | ||
速度UP | 怒涛の追い上げ | R | 長距離 | 終盤 | 160 | レース終盤で追い抜くと速度が上がる<長距離> | SSRメジロブライト | マチカネフクキタル(新衣装)、マチカネタンホイザ |
速度UP | 内弁慶 | N | 長距離 | 終盤 | 160 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離> | ||
速度UP | 内的体験 | R | 長距離 | 終盤 | 160 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離> | SSRゴールドシップ(幻想世界) | マチカネフクキタル(新衣装)、オグリキャップ(クリスマス)、ゴールドシップ(水着) |
速度UP | 影打 | N | 長距離 | 終盤 | 160 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離> | ||
速度UP | 真打 | R | 長距離 | 終盤 | 160 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離> | テイエムオペラオー(正月)、メジロマックイーン(水着) | |
速度UP | レコメンド | N | ダート | 中盤 | 180 | レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる<ダート> | ||
速度UP | チャート急上昇! | R | ダート | 中盤 | 180 | レース中盤に競り合うと速度が上がる<ダート> | スマートファルコン | |
速度UP | あやしげな作戦 | N | 共通 | 終盤 | 120 | レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある | ||
速度UP | 博打うち | R | 共通 | 終盤 | 120 | レース後半に速度がすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある | SSR安心沢刺々美 | |
速度UP | アオハル点火・速 | N | 共通 | 中盤 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度がわずかに上がる | ||
速度UP | アオハル燃焼・速 | R | 共通 | 中盤 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度が上がる | ||
速度UP | 綺羅星 | N | 共通 | 後半 | 200 | レース後半にちょっと呼吸を整え前へ踏み込む育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる | ||
速度UP | 一番星 | R | 共通 | 後半 | 200 | レース後半に呼吸を整え前へ踏み込む育成で重ねた勝利の数だけ効果が高まる | ||
加速UP | 直線加速 | N | 共通 | 展開 | 170 | 直線で加速力がわずかに上がる | ||
加速UP | 一陣の風 | R | 共通 | 展開 | 170 | 直線で加速力が上がる | SSRトウカイテイオー、SSR樫本理子 | |
加速UP | コーナー加速○ | N | 共通 | 展開 | 180 | 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる | ||
加速UP | 曲線のソムリエ | R | 共通 | 展開 | 180 | 華麗なコーナーワークで加速力が上がる | SSRゴールドシップ、SSRユキノビジン(駿大祭) | オグリキャップ、エアグルーヴ(花嫁) |
加速UP | 垂れウマ回避 | N | 共通 | 終盤 | 150 | ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる | ||
加速UP | ノンストップガール | R | 共通 | 終盤 | 150 | ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる | SSRユキノビジン | マヤノトップガン、カワカミプリンセス、ナイスネイチャ(応援団) |
加速UP | 登山家 | N | 共通 | 展開 | 160 | 上り坂がわずかにうまくなる | ||
加速UP | 地固め | N | 共通 | 序盤 | 100 | レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | ||
加速UP | 先駆け | N | 逃げ | 序盤 | 120 | レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | ||
加速UP | 先手必勝 | R | 逃げ | 序盤 | 120 | レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | SSRツインターボ、SSRミホノブルボン(ハロウィン) | ミホノブルボン、キタサンブラック |
加速UP | 二の矢 | N | 逃げ | 中盤 | 180 | レース中盤に後ろにいると加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ> | ||
加速UP | 押し切り準備 | N | 逃げ | 終盤 | 180 | 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> | ||
加速UP | 逃亡者 | R | 逃げ | 終盤 | 180 | 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ> | SSRサイレンススズカ、SSRミホノブルボン(BD特典) | サイレンススズカ |
加速UP | まき直し | N | 先行 | 中盤 | 120 | レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> | ||
加速UP | くじけぬ精神 | R | 先行 | 中盤 | 120 | レース中盤に後ろの方にいると加速力が少し上がる<作戦・先行> | SSRナリタブライアン(メイン)、SSRライスシャワー(花嫁) | |
加速UP | 真っ向勝負 | N | 先行 | 終盤 | 180 | レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> | ||
加速UP | 鍔迫り合い | R | 先行 | 終盤 | 180 | レース終盤に前方にいると加速力が上がる<作戦・先行> | SSRダイワスカーレット | ファインモーション(花嫁)、タイキシャトル(サマーウォーク) |
加速UP | 巧みなステップ | N | 先行 | 展開 | 120 | コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> | ||
加速UP | 技巧派 | R | 先行 | 展開 | 120 | コース取りが少しスムーズになる<作戦・先行> | トウカイテイオー | |
加速UP | 直滑降 | N | 先行 | 展開 | 120 | 下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行> | ||
加速UP | 決意の直滑降 | R | 先行 | 展開 | 120 | 下り坂が少し得意になる<作戦・先行> | SSRニシノフラワー(バレンタイン) | ライスシャワー、ファインモーション、ニシノフラワー |
加速UP | 差し切り体勢 | N | 差し | 終盤 | 180 | レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
加速UP | 乗り換え上手 | R | 差し | 終盤 | 180 | レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> | SSRウイニングチケット、SSRナイスネイチャ | グラスワンダー、ゴールドシチー、トーセンジョーダン |
加速UP | がんばり屋 | N | 差し | 展開 | 120 | 追い抜こうとするときしばらくの間加速力がわずかに上がる<作戦・差し> | ||
加速UP | 努力家 | R | 差し | 展開 | 120 | 追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる<作戦・差し> | SSRウイニングチケット(水着)、SSRハルウララ(花嫁) | ウイニングチケット、ハルウララ(正月) |
加速UP | 直線一気 | N | 追込 | 終盤 | 180 | ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> | ||
加速UP | 迫る影 | R | 追込 | 終盤 | 160 | ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込> | ナリタタイシン | |
加速UP | スプリントギア | N | 短距離 | 展開 | 160 | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> | ||
加速UP | スプリントターボ | R | 短距離 | 展開 | 160 | 直線で加速力が上がる<短距離> | SSRサクラバクシンオー | サクラバクシンオー、カレンチャン(花嫁) |
加速UP | 善後策 | N | 短距離 | 中盤 | 160 | レース終盤が迫ったときに前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> | ||
加速UP | プランX | R | 短距離 | 中盤 | 160 | レース終盤が迫ったときに前の方にいると抜かしやすくなる<短距離> | SSRビコーペガサス | |
加速UP | アクセラレーション | N | マイル | 中盤 | 160 | レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> | ||
加速UP | アクセル全開 | R | マイル | 中盤 | 160 | レース中盤に追い抜くと加速力が上がる<マイル> | マルゼンスキー | |
加速UP | 上昇気流 | N | マイル | 終盤 | 160 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> | ||
加速UP | 豪脚 | R | マイル | 終盤 | 160 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル> | SSRグラスワンダー、SSRオグリキャップ | ウオッカ、エルコンドルパサー(幻想世界) |
加速UP | ワンチャンス | N | 中距離 | 終盤 | 160 | レース終盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<中距離> | ||
加速UP | 起死回生 | R | 中距離 | 終盤 | 160 | レース終盤に後ろの方にいると加速力が上がる<中距離> | SSRシリウスシンボリ | メジロドーベル(サマーウォーク) |
加速UP | アオハル点火・力 | N | 共通 | 終盤 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力がわずかに上がる | ||
加速UP | アオハル燃焼・力 | R | 共通 | 終盤 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる | ||
加速UP | アオハル点火・根 | N | 共通 | 終盤 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る | ||
加速UP | アオハル燃焼・根 | R | 共通 | 終盤 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る | ||
ポジション | 集中力 | N | 共通 | 序盤 | 140 | スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる | ||
ポジション | コンセントレーション | R | 共通 | 序盤 | 140 | スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる | SSR駿川たづな、SSRサイレンススズカ(ハフバ) | サイレンススズカ、ミホノブルボン(バレンタイン) |
ポジション | ポジションセンス | N | 共通 | 序盤 | 120 | レース序盤にコース取りが少しうまくなる | ||
ポジション | 注目の踊り子 | R | 共通 | 序盤 | 120 | レース序盤にコース取りがうまくなる | SSRスマートファルコン、SSRカワカミプリンセス(花嫁) | スマートファルコン、ハルウララ(正月) |
ポジション | 臨機応変 | N | 共通 | 終盤 | 120 | レース終盤にコース取りが少しうまくなる | ||
ポジション | レーンの魔術師 | R | 共通 | 終盤 | 120 | レース終盤にコース取りがうまくなる | エアグルーヴ、エイシンフラッシュ | |
ポジション | 危険回避 | N | 逃げ | 序盤 | 110 | レース序盤に少し囲まれにくくなる<作戦・逃げ> | ||
ポジション | シックスセンス | R | 逃げ | 序盤 | 110 | レース序盤に囲まれにくくなる<作戦・逃げ> | SSRヒシアケボノ(花嫁) | |
ポジション | 読解力 | N | 差し | 中盤 | 120 | レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し> | ||
ポジション | 大局観 | R | 差し | 中盤 | 120 | レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し> | SSRメジロドーベル(花嫁)、SSRイクノディクタス | キングヘイロー |
ポジション | お見通し | N | 追込 | 展開 | 110 | 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | ||
ポジション | 視界良好!異常なし! | R | 追込 | 展開 | 110 | 左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる<作戦・追込> | ゴールドシップ | |
ポジション | 策士 | N | 追込 | 終盤 | 110 | レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込> | ||
ポジション | 天命士 | R | 追込 | 終盤 | 110 | レース終盤に後ろの方にいると視野が広くなる<作戦・追込> | SSRスイープトウショウ | |
ポジション | 仕掛け準備 | N | 短距離 | 中盤 | 140 | レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を少し整える<短距離> | ||
ポジション | 準備万全! | R | 短距離 | 中盤 | 140 | レース中盤でしばらくの間ゴールに向けて準備を整える<短距離> | SSRカレンチャン(駿大祭) | ヒシアケボノ |
ポジション | イナズマステップ | N | 中距離 | 中盤 | 140 | レース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間少し囲まれにくくなる<中距離> | ||
ポジション | ライトニングステップ | R | 中距離 | 中盤 | 140 | レース中盤に後ろの方にいるとしばらくの間囲まれにくくなる<中距離> | トウカイテイオー | |
ポジション | ホークアイ | N | 中距離 | 序盤 | 110 | レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離> | ||
ポジション | 千里眼 | R | 中距離 | 序盤 | 110 | レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離> | SSRゼンノロブロイ(サマーウォーク) | エルコンドルパサー |
ポジション | 前列狙い | N | ダート | 終盤 | 140 | レース終盤に少し前を目指す体勢をとる<ダート> | ||
ポジション | 狙うは最前列! | R | ダート | 終盤 | 140 | レース終盤に前を目指す体勢をとる<ダート> | SSRアグネスデジタル | アグネスデジタル |
ポジション | アオハル点火・賢 | N | 共通 | 序盤 | 200 | レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えたコース取りを行う | ||
ポジション | アオハル燃焼・賢 | R | 共通 | 序盤 | 200 | レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほど先を見据えたコース取りを行う | ||
回復 | 直線回復 | N | 共通 | 展開 | 170 | 直線で持久力がわずかに回復する | ||
回復 | 好転一息 | R | 共通 | 展開 | 170 | 直線で持久力が回復する | SSRウオッカ、SSRトーセンジョーダン(バレンタイン) | ウオッカ、マヤノトップガン |
回復 | コーナー回復○ | N | 共通 | 展開 | 170 | 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する | ||
回復 | 円弧のマエストロ | R | 共通 | 展開 | 170 | 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | SSRスーパークリーク、SSRライスシャワー | スーパークリーク、マヤノトップガン(花嫁)、テイエムオペラオー(正月) |
回復 | 隠れ蓑 | N | 共通 | 序盤 | 160 | レース序盤または中盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する | ||
回復 | 鋼の意志 | R | 共通 | 序盤 | 160 | レース序盤または中盤に前が詰まった時に強い意志を持ち持久力が回復する | SSRサトノダイヤモンド | ハルウララ |
回復 | ペースキープ | N | 共通 | 中盤 | 170 | レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する | ||
回復 | 不屈の心 | R | 共通 | 中盤 | 170 | レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する | ハルウララ、メイショウドトウ、メジロブライト | |
回復 | ウマ込み冷静 | N | 共通 | 中盤 | 170 | レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する | ||
回復 | どこ吹く風 | R | 共通 | 中盤 | 170 | レース中盤に囲まれると持久力が回復する | SSRハルウララ、SSRマチカネタンホイザ | マチカネタンホイザ |
回復 | スリーセブン | N | 共通 | 展開 | 160 | 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る | ||
回復 | ふり絞り | N | 共通 | 終盤 | 100 | レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する | ||
回復 | 勢い任せ | N | 逃げ | 展開 | 180 | 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> | ||
回復 | じゃじゃウマ娘 | R | 逃げ | 展開 | 180 | 上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ> | SSRアイネスフウジン、SSRマヤノトップガン(クリスマス) | マルゼンスキー(水着)、アイネスフウジン |
回復 | スタミナキープ | N | 先行 | 序盤 | 180 | レース中盤が迫ったときわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | ||
回復 | 余裕綽々 | R | 先行 | 序盤 | 180 | レース中盤が迫ったとき疲れにくくなる<作戦・先行> | メジロマックイーン、エルコンドルパサー、ビワハヤヒデ、ライスシャワー(ハロウィン)、シンボリルドルフ(駿大祭) | |
回復 | 好位追走 | N | 先行 | 中盤 | 180 | レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | ||
回復 | レースプランナー | R | 先行 | 中盤 | 180 | レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行> | SSRダイワスカーレット(水着) | ダイワスカーレット、アグネスタキオン、トウカイテイオー(新衣装)、フジキセキ、トーセンジョーダン、メジロアルダン |
回復 | 栄養補給 | N | 先行 | 中盤 | 180 | レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> | ||
回復 | 食いしん坊 | R | 先行 | 中盤 | 180 | レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行> | SSRスペシャルウィーク(ストーリー) | スペシャルウィーク、オグリキャップ、ヒシアケボノ、オグリキャップ(クリスマス) |
回復 | 静かな呼吸 | N | 差し | 中盤 | 180 | レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し> | ||
回復 | 潜伏態勢 | R | 差し | 中盤 | 180 | レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し> | SSRゼンノロブロイ(ハロウィン)、SSRサトノダイヤモンド(アニバ)、SSRエアグルーヴ | ゴールドシチー(駿大祭)、サトノダイヤモンド |
回復 | 小休憩 | N | 差し | 終盤 | 180 | レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> | ||
回復 | リラックス | R | 差し | 終盤 | 180 | レース終盤に持久力が回復する<作戦・差し> | グラスワンダー(幻想世界)、マンハッタンカフェ | |
回復 | 後方待機 | N | 追込 | 中盤 | 180 | レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> | ||
回復 | 眠れる獅子 | R | 追込 | 中盤 | 180 | レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる<作戦・追込> | SSRナリタタイシン(クリスマス) | ナリタタイシン |
回復 | 冷静 | N | 追込 | 展開 | 180 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す<作戦・追込> | ||
回復 | 冷静沈着 | R | 追込 | 展開 | 180 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢を立て直す<作戦・追込> | アドマイヤベガ | |
回復 | 下校の楽しみ | N | 追込 | 展開 | 170 | 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> | ||
回復 | 下校後のスペシャリスト | R | 追込 | 展開 | 170 | 下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込> | ゴールドシップ、スイープトウショウ | |
回復 | 様子見 | N | 短距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<短距離> | ||
回復 | 展開窺い | N | マイル | 序盤 | 160 | レース中盤が迫ったときに後ろの方だと疲れにくくなり前の速度をちょっと下げる<マイル> | ||
回復 | 慧眼 | R | マイル | 序盤 | 160 | レース中盤が迫ったときに後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる<マイル> | SSRゴールドシチー | ゴールドシチー |
回復 | 前途洋々 | N | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<中距離> | ||
回復 | 切り開く者 | R | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方にいると疲れにくくなる<中距離> | SSRサイレンススズカ(メイン) | ミホノブルボン |
回復 | 軽やかステップ | N | 中距離 | 展開 | 160 | 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離> | ||
回復 | 神業ステップ | R | 中距離 | 展開 | 160 | 左右に動いても疲れにくくなる<中距離> | トウカイテイオー(新衣装) | |
回復 | マイペース | N | 長距離 | 中盤 | 170 | レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力を少し回復する<長距離> | ||
回復 | 泰然自若 | R | 長距離 | 中盤 | 170 | レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する<長距離> | メジロブライト | |
回復 | 深呼吸 | N | 長距離 | 展開 | 160 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | ||
回復 | クールダウン | R | 長距離 | 展開 | 160 | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離> | SSRメジロマックイーン(メイン)、SSRビワハヤヒデ(BD特典) | ライスシャワー、ビワハヤヒデ、メジロマックイーン(新衣装)、グラスワンダー(幻想世界) |
回復 | 別腹タンク | N | 長距離 | 展開 | 160 | 力を出し切った時に走る気力がわずかに復活する<長距離> | ||
回復 | 火事場のバ鹿力 | R | 長距離 | 展開 | 160 | 力を出し切った時に走る気力が復活する<長距離> | SSRライスシャワー(メイン)、SSRトウカイテイオー(BD特典) | |
回復 | パス上手 | N | 長距離 | 展開 | 160 | 追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離> | ||
回復 | 砂塵慣れ | N | ダート | 中盤 | 180 | レース中盤に後方にいると持久力がわずかに回復する<ダート> | ||
回復 | 砂の玄人 | R | ダート | 中盤 | 200 | レース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がる<ダート> | イナリワン | |
回復 | 抜かりなし | N | 先行・長距離 | 中盤 | 170 | 出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力を少し回復する<先行・長距離> | ||
回復 | 一意専心 | R | 先行・長距離 | 中盤 | 170 | 出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力をすごく回復する<先行・長距離> | メジロマックイーン(水着) | |
回復 | アオハル点火・体 | N | 共通 | 中盤 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力がわずかに回復する | ||
回復 | アオハル燃焼・体 | R | 共通 | 中盤 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力が回復する | ||
デバフ(スタミナ) | 逃げけん制 | N | 共通 | 序盤 | 130 | レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | ||
デバフ(スタミナ) | 先行けん制 | N | 共通 | 序盤 | 130 | レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | ||
デバフ(スタミナ) | 差しけん制 | N | 共通 | 序盤 | 130 | レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | ||
デバフ(スタミナ) | 追込けん制 | N | 共通 | 序盤 | 130 | レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | ||
デバフ(スタミナ) | 逃げ焦り | N | 共通 | 中盤 | 130 | レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | ||
デバフ(スタミナ) | 先行焦り | N | 共通 | 中盤 | 130 | レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | ||
デバフ(スタミナ) | 差し焦り | N | 共通 | 中盤 | 130 | レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | ||
デバフ(スタミナ) | 追込焦り | N | 共通 | 中盤 | 130 | レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | ||
デバフ(スタミナ) | トリック(前) | N | 共通 | 中盤 | 140 | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる | ||
デバフ(スタミナ) | 見惚れるトリック | R | 共通 | 中盤 | 140 | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる | ライスシャワー(ハロウィン)、フジキセキ(ドロワ) | |
デバフ(スタミナ) | トリック(後) | N | 共通 | 中盤 | 140 | レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる | ||
デバフ(速度) | 逃げためらい | N | 共通 | 終盤 | 130 | レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | ||
デバフ(速度) | 先行ためらい | N | 共通 | 終盤 | 130 | レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | ||
デバフ(速度) | 差しためらい | N | 共通 | 終盤 | 130 | レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | ||
デバフ(速度) | 追込ためらい | N | 共通 | 終盤 | 130 | レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | ||
デバフ(掛かり) | 逃げ駆け引き | N | 共通 | 展開 | 130 | 作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる | ||
デバフ(掛かり) | 先行駆け引き | N | 共通 | 展開 | 130 | 作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる | ||
デバフ(掛かり) | 差し駆け引き | N | 共通 | 展開 | 130 | 作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる | ||
デバフ(掛かり) | 追込駆け引き | N | 共通 | 展開 | 130 | 作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる | ||
デバフ(ポジション) | リスタート | N | 逃げ | 序盤 | 130 | レース序盤に逃げに失敗した時前がわずかに動揺する<作戦・逃げ> | ||
デバフ(ポジション) | かく乱 | N | 先行 | 終盤 | 110 | レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行> | ||
デバフ(ポジション) | 幻惑のかく乱 | R | 先行 | 終盤 | 110 | レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> | エアグルーヴ、スーパークリーク、カレンチャン | |
デバフ(ポジション) | 鋭い眼光 | N | 差し | 終盤 | 180 | レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し> | ||
デバフ(ポジション) | 八方にらみ | R | 差し | 終盤 | 180 | レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し> | ナイスネイチャ、メジロドーベル | |
デバフ(ポジション) | まなざし | N | 追込 | 終盤 | 180 | レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込> | ||
デバフ(ポジション) | 熱いまなざし | R | 追込 | 終盤 | 180 | レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込> | スイープトウショウ | |
デバフ(ポジション) | 抜け駆け禁止 | N | 短距離 | 序盤 | 170 | レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘がわずかに焦る<短距離> | ||
デバフ(ポジション) | 後方釘付 | N | 短距離 | 序盤 | 170 | レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離> | ||
デバフ(ポジション) | 悩殺術 | R | 短距離 | 序盤 | 170 | レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する<短距離> | カレンチャン、カレンチャン(花嫁) | |
デバフ(ポジション) | スピードイーター | N | マイル | 中盤 | 160 | レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル> | ||
デバフ(ポジション) | 布石 | N | マイル | 序盤 | 160 | レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル> | ||
デバフ(ポジション) | 布陣 | R | マイル | 序盤 | 160 | レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする<マイル> | ゴールドシチー(駿大祭) | |
デバフ(ポジション) | ささやき | N | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離> | ||
デバフ(ポジション) | 魅惑のささやき | R | 中距離 | 中盤 | 160 | レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離> | ナイスネイチャ、マヤノトップガン(花嫁)、スーパークリーク(ハロウィン) | |
デバフ(速度) | 束縛 | N | 中距離 | 終盤 | 160 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離> | ||
デバフ(速度) | 独占力 | R | 中距離 | 終盤 | 160 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離> | シンボリルドルフ、グラスワンダー、アグネスタキオン、エイシンフラッシュ(バレンタイン)、ナイスネイチャ(応援団) | |
デバフ(スタミナ) | スタミナイーター | N | 長距離 | 中盤 | 160 | レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離> | ||
デバフ(スタミナ) | スタミナグリード | R | 長距離 | 中盤 | 160 | レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪う<長距離> | SSRマンハッタンカフェ | マンハッタンカフェ |
デバフ(ポジション) | 目くらまし | N | 長距離 | 終盤 | 110 | レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離> | ||
デバフ(ポジション) | 奇術師 | R | 長距離 | 終盤 | 110 | レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離> | マチカネフクキタル | |
常時(コース) | 東京レース場○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 東京レース場が少し得意になる | ||
常時(コース) | 東京レース場◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 東京レース場が得意になる | ||
常時(コース) | 中山レース場○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 中山レース場が少し得意になる | ||
常時(コース) | 中山レース場◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 中山レース場が得意になる | ||
常時(コース) | 阪神レース場○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 阪神レース場が少し得意になる | ||
常時(コース) | 阪神レース場◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 阪神レース場が得意になる | ||
常時(コース) | 京都レース場○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 京都レース場が少し得意になる | ||
常時(コース) | 京都レース場◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 京都レース場が得意になる | ||
常時(コース) | 淀の申し子 | R | 共通 | 常時 | 130 | 京都レース場が得意になり、スタミナと賢さが上昇する | メジロドーベル | |
常時(コース) | 札幌レース場○ | N | 共通 | 常時 | 70 | 札幌レース場が少し得意になる | ||
常時(コース) | 札幌レース場◎ | N | 共通 | 常時 | 90 | 札幌レース場が得意になる | ||
常時(コース) | 函館レース場○ | N | 共通 | 常時 | 70 | 函館レース場が少し得意になる | ||
常時(コース) | 函館レース場◎ | N | 共通 | 常時 | 90 | 函館レース場が得意になる | ||
常時(コース) | 大井レース場○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 大井レース場が少し得意になる | ||
常時(コース) | 大井レース場◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 大井レース場が得意になる | ||
常時(コース) | 小倉レース場○ | N | 共通 | 常時 | 70 | 小倉レース場が少し得意になる | ||
常時(コース) | 小倉レース場◎ | N | 共通 | 常時 | 90 | 小倉レース場が得意になる | ||
常時(コース) | 根幹距離○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる | ||
常時(コース) | 根幹距離◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 根幹距離(400mの倍数)が得意になる | ||
常時(コース) | 非根幹距離○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる | ||
常時(コース) | 非根幹距離◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が得意になる | ||
常時(天気) | 晴れの日○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 晴れの日のレースが少し得意になる | ||
常時(天気) | 晴れの日◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 晴れの日のレースが得意になる | ||
常時(天気) | 曇りの日○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 曇りの日のレースが少し得意になる | ||
常時(天気) | 曇りの日◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 曇りの日のレースが得意になる | ||
常時(天気) | 雨の日○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 雨の日のレースが少し得意になる | ||
常時(天気) | 雨の日◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 雨の日のレースが得意になる | ||
常時(天気) | 雪の日○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 雪の日のレースが少し得意になる | ||
常時(天気) | 雪の日◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 雪の日のレースが得意になる | ||
常時(相手) | 徹底マーク○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい | ||
常時(相手) | 徹底マーク◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を発揮しやすい | ||
常時(相手) | 内枠得意○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 枠番が1~3のレースが少し得意になる | ||
常時(相手) | 内枠得意◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 枠番が1~3のレースが得意になる | ||
常時(相手) | ラッキーセブン | N | 共通 | 常時 | 110 | 枠番が7番の時に少し良いことが起きる場合がある | ||
常時(相手) | スーパーラッキーセブン | R | 共通 | 常時 | 110 | 枠番が7番の時に良いことが起きる場合がある | SSRマチカネフクキタル(正月) | マチカネフクキタル |
常時(相手) | おひとり様○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を少し発揮しやすい | ||
常時(相手) | おひとり様◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を発揮しやすい | ||
常時(相手) | 外枠得意○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 枠番が6~8のレースが少し得意になる | ||
常時(相手) | 外枠得意◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 枠番が6~8のレースが得意になる | ||
常時(季節) | 春ウマ娘○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 春のレースが少し得意になる | ||
常時(季節) | 春ウマ娘◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 春のレースが得意になる | ||
常時(季節) | 春一番 | R | 共通 | 常時 | 130 | 春のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する | サクラチヨノオー、キングヘイロー(応援団) | |
常時(季節) | 夏ウマ娘○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 夏のレースが少し得意になる | ||
常時(季節) | 夏ウマ娘◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 夏のレースが得意になる | ||
常時(季節) | 秋ウマ娘○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 秋のレースが少し得意になる | ||
常時(季節) | 秋ウマ娘◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 秋のレースが得意になる | ||
常時(季節) | 初嵐 | R | 共通 | 常時 | 130 | 秋のレースが得意になりスピードとパワーが上昇する | シンボリルドルフ(駿大祭) | |
常時(季節) | 冬ウマ娘○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 冬のレースが少し得意になる | ||
常時(季節) | 冬ウマ娘◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 冬のレースが得意になる | ||
常時(コース) | 左回り○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 左回りコースが少し得意になる | ||
常時(コース) | 左回り◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 左回りコースが得意になる | ||
常時(コース) | 右回り○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 右回りコースが少し得意になる | ||
常時(コース) | 右回り◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 右回りコースが得意になる | ||
常時(コース) | 右回りの鬼 | R | 共通 | 常時 | 130 | 右回りコースが得意になりスピードとパワーが上昇する | サトノダイヤモンド | |
常時(相手) | 伏兵○ | N | 共通 | 常時 | 90 | 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい | ||
常時(相手) | 伏兵◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 4番人気以下のレースで能力を発揮しやすい | ||
常時(相手) | 一匹狼 | N | 共通 | 常時 | 70 | 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる | ||
常時(相手) | シンパシー | N | 共通 | 常時 | 70 | シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる | ||
常時(コツ) | 逃げのコツ○ | N | 逃げ | 常時 | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> | ||
常時(コツ) | 逃げのコツ◎ | N | 逃げ | 常時 | 130 | 良い位置につきやすくなる<作戦・逃げ> | ||
常時(コツ) | 先行のコツ○ | N | 先行 | 常時 | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> | ||
常時(コツ) | 先行のコツ◎ | N | 先行 | 常時 | 130 | 良い位置につきやすくなる<作戦・先行> | ||
常時(コツ) | 差しのコツ○ | N | 差し | 常時 | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> | ||
常時(コツ) | 差しのコツ◎ | N | 差し | 常時 | 130 | 良い位置につきやすくなる<作戦・差し> | ||
常時(コツ) | 追込のコツ○ | N | 追込 | 常時 | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込> | ||
常時(コツ) | 追込のコツ◎ | N | 追込 | 常時 | 130 | 良い位置につきやすくなる<作戦・追込> | ||
常時(バ場) | 良バ場〇 | N | 共通 | 常時 | 90 | 「良」のバ場状態がわずかに得意になる | ||
常時(バ場) | 良バ場◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 「良」のバ場状態が少し得意になる | ||
常時(バ場) | 良バ場の鬼 | R | 共通 | 常時 | 130 | 「良」のバ場状態が得意になりパワーとスピードが上昇する | SSRナリタトップロード | |
常時(バ場) | 道悪〇 | N | 共通 | 常時 | 90 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態がわずかに得意になる | ||
常時(バ場) | 道悪◎ | N | 共通 | 常時 | 110 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる | ||
常時(逃げ) | 大逃げ | R | 逃げ | 常時 | 200 | 通常の逃げの作戦よりさらに大きく後続を引き離して、そのまま逃げ切ろうとする<作戦・逃げ> | ||
常時(掛かり) | 自制心 | N | 共通 | 常時 | 160 | 賢さが上がり、少し掛かりづらくなる | ||
マイナス | ゲート難 | N | 共通 | 常時 | 70 | スタートが苦手になり出遅れる時間が少し増える | ||
マイナス | 東京レース場× | N | 共通 | 常時 | 50 | 東京レース場が少し苦手になる | ||
マイナス | 中山レース場× | N | 共通 | 常時 | 50 | 中山レース場が少し苦手になる | ||
マイナス | 根幹距離× | N | 共通 | 常時 | 50 | 根幹距離(400mの倍数)が苦手になる | ||
マイナス | 非根幹距離× | N | 共通 | 常時 | 50 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が苦手になる | ||
マイナス | 良バ場× | N | 共通 | 常時 | 50 | 「良」のバ場状態が少し苦手になる | ||
マイナス | 道悪× | N | 共通 | 常時 | 50 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し苦手になる | ||
マイナス | 春ウマ娘× | N | 共通 | 常時 | 50 | 春のレースが少し苦手になる | ||
マイナス | 夏ウマ娘× | N | 共通 | 常時 | 50 | 夏のレースが少し苦手になる | ||
マイナス | 秋ウマ娘× | N | 共通 | 常時 | 50 | 秋のレースが少し苦手になる | ||
マイナス | 冬ウマ娘× | N | 共通 | 常時 | 50 | 冬のレースが少し苦手になる | ||
マイナス | 内枠苦手 | N | 共通 | 常時 | 50 | 枠番が1~3のレースが少し苦手になる | ||
マイナス | 外枠苦手 | N | 共通 | 常時 | 50 | 枠番が6~8のレースが少し苦手になる | ||
マイナス | 引っ込み思案 | N | 共通 | 常時 | 50 | 自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を少し発揮しにくい | ||
マイナス | 小心者 | N | 共通 | 常時 | 50 | 1番人気になる事が少し苦手になる | ||
マイナス | GI苦手 | N | 共通 | 常時 | 50 | GIのレースが少し苦手になる | ||
マイナス | 空回り | N | 共通 | 常時 | 先頭で大きくリードし過ぎると少し疲れてしまいがちになる | |||
マイナス | あきらめ癖 | N | 共通 | 常時 | 最終直線で最後方付近にいると少しあきらめてしまいがちになる | |||
マイナス | バ群嫌い | N | 共通 | 常時 | 周りを囲まれると持久力が少し減少する | |||
マイナス | 坂苦手 | N | 共通 | 常時 | 上り坂で少し疲れてしまいがちになる | |||
速度・加速UP | シューティングスター | 固有 | 先行・差し | 終盤 | 180 | レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる | - | スペシャルウィーク |
速度UP | 先頭の景色は譲らない…! | 固有 | 逃げ | 後半 | 180 | レース後半に差をつけて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる | - | サイレンススズカ |
速度UP | 究極テイオーステップ | 固有 | 先行 | 最終直線 | 180 | 最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる | - | トウカイテイオー |
速度UP | 勝利の鼓動 | 固有 | 先行 | 終盤 | 180 | 残り200m地点で前の方にいるとすごく抜け出しやすくなる | - | オグリキャップ |
加速UP | ヴィクトリーショット! | 固有 | 先行 | 最終直線 | 180 | 最終直線が迫ったとき好位置にいると弾みを付けて加速力が上がる | - | タイキシャトル |
速度UP | 汝、皇帝の神威を見よ | 固有 | 差し・追込 | 終盤 | 180 | レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | - | シンボリルドルフ |
速度UP | ブルーローズチェイサー | 固有 | 先行・差し | 最終直線 | 180 | 最終コーナー以降に追い抜いて先団についていると最終直線で強い意志を持って速度が上がる | - | ライスシャワー |
加速UP | 紅焔ギア/LP1211-M | 固有 | 逃げ・先行 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降で前の方にいるとギアを変えて加速力が上がる | - | マルゼンスキー |
速度UP | 貴顕の使命を果たすべく | 固有 | 逃げ・先行 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナーで前の方にいると抜かせない覚悟を決めて速度が上がる | - | メジロマックイーン |
速度UP | 不沈艦、抜錨ォッ! | 固有 | 差し・追込 | 中盤 | 180 | レース中間からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる | - | ゴールドシップ |
速度UP | カッティング×DRIVE! | 固有 | 先行・差し | 終盤 | 180 | 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が上がる | - | ウオッカ |
速度・加速UP | ブリリアント・レッドエース | 固有 | 逃げ | 後半 | 180 | レース後半に前の方で1番になる力を発揮する | - | ダイワスカーレット |
速度UP | 精神一到何事か成らざらん | 固有 | 差し・追込 | 最終直線 | 180 | 最終直線で後ろの方から追い抜くと速度が上がる | - | グラスワンダー |
速度・加速UP | プランチャ☆ガナドール | 固有 | 逃げ・先行 | 最終直線 | 180 | 最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる | - | エルコンドルパサー |
速度UP | ブレイズ・オブ・ブライド | 固有 | 差し・追込 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナーで中団以降から追い抜くと速度が上がる | - | エアグルーヴ |
速度・加速UP | ひらめき☆ランディング | 固有 | 逃げ・先行 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降に前の方で競り合うと直線で抜け出しやすくなる | - | マヤノトップガン |
回復 | ピュリティオブハート | 固有 | 先行 | 中盤 | 180 | レース中盤で好位置にいる時に持久力がすごく回復する | - | スーパークリーク |
加速UP | レッツ・アナボリック! | 固有 | 差し・追込 | 終盤 | 180 | レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が上がる | - | メジロライアン |
回復 | U=ma2 | 固有 | 逃げ・先行 | 後半 | 180 | レース後半のコーナーで控えていると持久力を回復しさらに少しの間速度を少し上げる | - | アグネスタキオン |
速度UP | 勝利のチケットを、君にッ! | 固有 | 全般 | 最終直線 | 180 | 最終コーナー以降に競り合っていると最終直線で前方にいる時強い気持ちが湧き速度が上がる | - | ウイニングチケット |
速度UP | 優等生×バクシン=大勝利ッ | 固有 | 逃げ・先行 | 後半 | 180 | レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が上がる | - | サクラバクシンオー |
回復 | ワクワククライマックス | 固有 | 差し・追込 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を回復する | - | ハルウララ |
速度UP | 来ます来てます来させます! | 固有 | 先行・差し | 終盤 | 180 | レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で道を切り開く | - | マチカネフクキタル |
速度UP | きっとその先へ…! | 固有 | 先行 | 終盤 | 180 | レース終盤で3番手の時に負けそうになると秘めた闘志に火が付き速度が上がる | - | ナイスネイチャ |
速度UP | Pride of KING | 固有 | 先行・差し | 終盤 | 180 | レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度がすごく上がる | - | キングヘイロー |
速度UP | ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 | 固有 | 先行 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降前の方で前または後ろのウマ娘と距離が近いと王たる輝きで速度が上がる | - | テイエムオペラオー |
速度UP | G00 1st.F∞; | 固有 | 逃げ | 最終直線 | 180 | 最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる | - | ミホノブルボン |
速度UP | ∴win Q.E.D | 固有 | 先行 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降に前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる | - | ビワハヤヒデ |
速度UP | 絶対は、ボクだ | 固有 | 先行 | 最終直線 | 180 | 最終コーナー以降に前の方で追いすがっていると最終直線を走行中不屈の闘志で速度がすごく上がる | - | トウカイテイオー(新衣装) |
速度UP | 最強の名を懸けて | 固有 | 先行 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度を上げ続ける | - | メジロマックイーン(新衣装) |
速度・加速UP | #LookatCurren | 固有 | 先行 | 中盤 | 180 | レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くとちょっと進出を開始する | - | カレンチャン |
速度UP | Nemesis | 固有 | 差し・追込 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降中団から前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる | - | ナリタタイシン |
速度・加速UP | キラキラ☆STARDOM | 固有 | 逃げ | 中盤 | 180 | レース中盤の直線で前の方にいるとき後ろのウマ娘と譲らない想いが力になる | - | スマートファルコン |
速度UP | Shadow Break | 固有 | 先行・差し | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降で外から追い抜くと怪物的な力で、速度を上げる中盤競り合っていた場合はすごく上げる | - | ナリタブライアン |
速度UP | 薫風、永遠なる瞬間を | 固有 | 先行 | 中盤 | 180 | レース中盤で前の方から仕掛け始める時に速度が上がる | - | エアグルーヴ(花嫁) |
加速UP | フラワリー☆マニューバ | 固有 | 先行・差し | 最終コーナー | 180 | 最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力が上がる | - | マヤノトップガン(花嫁) |
加速UP | アングリング×スキーミング | 固有 | 逃げ | 終盤 | 180 | レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる | - | セイウンスカイ |
速度UP | タイマン!デッドヒート! | 固有 | 差し・追込 | 最終直線 | 180 | 最終コーナー以降に後ろの方から外を回って追い抜いていると最終直線で速度を上げる | - | ヒシアマゾン |
加速UP | コンドル猛撃波 | 固有 | 先行・差し | 最終コーナー | 180 | 最終コーナーで中団から前を狙う時魂を燃え滾らせて加速力を上げる | - | エルコンドルパサー(幻想世界) |
回復 | ゲインヒール・スペリアー | 固有 | 差し | 中盤 | 180 | 中盤に後ろの方で順位を下げたときに優しい光で持久力をすごく回復する | - | グラスワンダー(幻想世界) |
速度UP | 煌星のヴォードヴィル | 固有 | 先行 | 最終直線 | 180 | 最終直線で前の方で少し抜け出ていると輝きを増し速度がすごく上がる | - | フジキセキ |
加速UP | KEEP IT REAL. | 固有 | 先行 | 後半 | 180 | レース後半に中団から仕掛け始める時にもてるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる | - | ゴールドシチー |
回復 | わやかわ♪マリンダイヴ | 固有 | 全般 | 中盤 | 180 | 中盤で2回スキルを使うとよりリラックスして持久力が回復する | - | スペシャルウィーク(水着) |
速度UP | グッときて♪Chu | 固有 | 逃げ・先行 | 後半 | 180 | スキルで持久力を回復するとレース後半で前のほうにいる時にレッツラゴー!と速度を上げる | - | マルゼンスキー(水着) |
速度・加速UP | I Never Goof Up! | 固有 | 先行・差し | 終盤 | 180 | レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとあきらめない心を発揮して前を目指す | - | メイショウドトウ |
速度UP | Schwarzes Schwert | 固有 | 先行・差し | 最終直線 | 180 | 最終直線まで冷静に自身の計画通り走行できれば、先頭めがけて鋭い足で速度を上げる | - | エイシンフラッシュ |
速度UP | 禾スナハチ登ル | 固有 | 差し・追込 | 後半 | 180 | レース後半に後方で詰め寄られるとマシマシの幸運パワーが身体に実り速度が上がる | - | マチカネフクキタル(新衣装) |
速度・加速UP | I'M☆FULL☆SPEED!! | 固有 | 先行 | 中盤 | 180 | レース中間に好位置で少し疲れてくると気合を入れなおして大きく前へ踏み込む | - | ヒシアケボノ |
速度UP | 尊み☆ラストスパー(゚∀゚)ート! | 固有 | 全般 | 終盤 | 180 | レース終盤に2回追い抜くと間近で拝むウマ娘ちゃんのあまりの尊さに思わず速度を上げてコース取りがうまくなる | - | アグネスデジタル |
回復・デバフ(スタミナ) | Drain for rose | 固有 | 先行 | 中間 | 180 | レース中盤を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力を吸い取る | - | ライスシャワー(ハロウィン) |
速度・加速UP | ぐるぐるマミートリック | 固有 | 先行 | 最終直線 | 180 | 最終直線を好位置で走行中前のウマ娘との距離が近いと抜け出しやすくなる | - | スーパークリーク(ハロウィン) |
速度UP | 姫たるもの、勝利をこの手に | 固有 | 先行・差し | 最終直線 | 180 | 最終直線を走行中に中団で競り合うと可憐にぶっ飛ばして速度を上げる | - | カワカミプリンセス |
速度UP・デバフ(速度) | アナタヲ・オイカケテ | 固有 | 先行・差し | 後半 | 180 | レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ前方のウマ娘をちょっと萎縮させる | - | マンハッタンカフェ |
速度UP | 翳り退く、さざめきの矢 | 固有 | 先行 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降に先団で詰め寄られると闘志を燃やして速度を上げる | - | シンボリルドルフ(駿大祭) |
速度・加速UP | GET DOWN | 固有 | 先行・差し | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる | - | ゴールドシチー(駿大祭) |
速度UP | YEAH☆VIVID TIME! | 固有 | 先行 | 最終直線 | 180 | 最終直線を走行中に好位置で追い抜くまたは詰め寄られるとテンションを上げて速度を上げる | - | トーセンジョーダン |
加速UP | 彼方、その先へ… | 固有 | 差し | 中盤/終盤 | 180 | 落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むと奮い立ち加速力が上がる | - | メジロドーベル |
速度・加速UP・回復 | 聖夜のミラクルラン! | 固有 | 全般 | 後半 | 180 | スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かい呼吸を整えて力強く踏み込んでいく | - | オグリキャップ(クリスマス) |
速度UP | Presents from X | 固有 | 先行 | 中盤 | 180 | スタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に勝利への道筋を見出し速度を上げる | - | ビワハヤヒデ(クリスマス) |
速度UP | Fairy tale | 固有 | 先行 | 後半 | 180 | レース後半に好位置で競り合うと走ることに心を躍らせて速度を上げる | - | ファインモーション |
速度・加速UP・回復 | 白い稲妻、見せたるで! | 固有 | 先行・差し | 後半 | 180 | レース後半の直線で好位置にいるまたは中団から前を狙うと稲妻の如く駆けて行く | - | タマモクロス |
速度UP | 113転び114起き | 固有 | 追込 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度を少しづつ上げる | - | ハルウララ(正月) |
速度UP | 恵福バルカローレ | 固有 | 先行 | 終盤 | 180 | 残り400m地点で先団だと少しの間速度を上げる、それまでに7回スキルを使っている場合はすごく上げる | - | テイエムオペラオー(正月) |
速度UP | 憧れは桜を越える! | 固有 | 先行 | 終盤 | 180 | 残り300mを切って好位置にいるとき前のウマ娘との距離が近いと強い思いが花開き速度が上がる | - | サクラチヨノオー |
速度UP | オペレーション・Cacao | 固有 | 逃げ | 中盤 | 180 | 中盤のコーナーで先団を走行中後ろに他ウマ娘を検知するとわずかに息を入れ、さらに速度を上げる | - | ミホノブルボン(バレンタイン) |
速度UP | Guten Appetit♪ | 固有 | 差し・追込 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降に3回追い抜くと抱いた誇りを力に変えて最終直線で速度を上げ続ける | - | エイシンフラッシュ(バレンタイン) |
速度UP | 一期の夢、刹那の飛翔 | 固有 | 全般 | 最終直線 | 180 | 最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いとこの瞬間に懸け持久力をわずかに使い少しの間速度がすごく上がる | - | メジロアルダン |
速度UP | ディオスクロイの流星 | 固有 | 全般 | 最終直線 | 180 | 最終直線で先頭から離されていると星に導かれるように速度が上がる最後方付近にいる場合はすごく上がる | - | アドマイヤベガ |
速度・加速UP | 祭り開ワッショイ! | 固有 | 逃げ | 後半/終盤 | 180 | 前方にいるとき、レース後半の第3コーナーで速度を少し上げる、または終盤の向正面で力強く前に踏み込む | - | キタサンブラック |
速度UP・回復 | どんっ、パッ、むんっ | 固有 | 先行・差し | 中盤 | 180 | レース中間付近で中団にいるとき気合を入れ直して持久力を回復しさらに速度を少し上げる | - | マチカネタンホイザ |
速度UP | 晦冥を照らせ永遠の耀き | 固有 | 先行・差し | 最終直線 | 180 | 最終直線に入ったとき好位置につけていると強い意志で速度が上がる先頭が近い場合はすごく上がる | - | サトノダイヤモンド |
速度UP | 麗しき花信風 | 固有 | 差し・追込 | 後半 | 180 | レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける | - | メジロブライト |
速度・加速UP | Do Ya Breakin! | 固有 | 逃げ | 終盤 | 180 | 終盤の直線で前の方にいると意気揚々と速度を上げる、そこが向正面の場合さらに加速力をちょっと上げる | - | セイウンスカイ(ドロワ) |
速度UP | Ravissant | 固有 | 先行 | 最終コーナー | 180 | 最終コーナー以降に先団で追い抜くと煌めくような華麗な動きを披露し少しの間速度がすごく上がる | - | フジキセキ(ドロワ) |
加速UP | つぼみ、ほころぶ時 | 固有 | 先行 | 最終コーナー | 180 | レース中盤のコーナーで競り合っていた場合、終盤かつ最終コーナー半ば以降に好位置にいると加速力が上がる | - | ニシノフラワー |
速度UP | 烈火繚乱、無敵之舞 | 固有 | 逃げ・先行 | 最終直線 | 180 | 最終コーナー以降に追い抜いていた場合残り300mを切って先団にいるとき烈火の如き闘争心で速度が上がる | - | ヤエノムテキ |
速度UP | Go☆Go☆for it! | 固有 | 差し | 最終直線 | 180 | 最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で中団から速度を上げる。人気が低い場合は奮起して上げ続ける | - | ナイスネイチャ(応援団) |
加速UP | 轟!トレセン応援団! | 固有 | 差し | 最終直線 | 180 | レース前半、掛からず最後方付近に控え続けていると、最終直線で気合を爆破させて加速力が上がる | - | キングヘイロー(応援団) |
速度UP | チャージ完了!全速前進! | 固有 | 逃げ | 最終直線 | 180 | 残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を上りきったところだった場合はすごく上げる | - | アイネスフウジン |
速度UP・回復 | ぶっちぎりロード | 固有 | 逃げ | 後半 | 180 | スタート後からレース後半まで前の方をキープすると気分を爆アゲして持久力を回復しさらに速度を少しずつ上げる | - | メジロパーマー |
速度・加速UP | One True Color | 固有 | 先行 | 終盤 | 180 | 残り350mを切って前の方で後ろのウマ娘との距離が近いと譲らぬ思い出抜け出しやすくなる | - | カレンチャン(花嫁) |
速度・加速UP | Best day ever | 固有 | 先行 | 終盤 | 180 | 終盤最終コーナー以降に好位置にいると速度を上げゴールまで遠い場合最高の走りでさらに加速力をちょっと上げる | - | ファインモーション(花嫁) |
速度UP | 快走かな、快走かな! | 固有 | 差し・追込 | 終盤 | 180 | レース前半、中団以降に控え続けると追い比べをしたとき、江戸っ子の底力を見せつけて速度をすごく上げる | - | イナリワン |
速度UP | いただき☆ストレリチア | 固有 | 差し・追込 | 終盤 | 180 | 最終コーナー突入時まで冷静に後方で控えていると残り300m地点でスピードアップの魔法をかけて速度を上げ続ける | - | スイープトウショウ |
速度UP | Joyful Voyage! | 固有 | 先行 | 終盤 | 180 | 残り200m地点で前の方にいると速度を上げる。さらに先頭のウマ娘と近い場合パワフルな走りでわずかに前に出る | - | タイキシャトル(サマーウォーク) |
速度UP | ときめきが呼ぶほうへ | 固有 | 差し・追込 | 中盤 | 180 | 終盤目前の下り坂で中団に控えていてゴールまで遠いとレースを思いっきり楽しんで速度を上げる | - | メジロドーベル(サマーウォーク) |
速度UP | trigger:BEAT | 固有 | 先行・差し | 終盤 | 180 | 最終コーナー以降に中団の内ラチ側にいると勝利への道筋を見出して最終直線で速度が上がりコース取りがうまくなる | - | エアシャカール |
速度UP | 威風堂々、夢錦! | 固有 | 全般 | 終盤 | 終盤最終コーナーでスキルを発動すると声援を胸に速度を上げる 中山レース場ならすごく上げる | - | スペシャルウィーク(日本一) | |
速度UP | きらめくは海、まばゆきは君 | 固有 | 逃げ・先行 | 後半 | レース後半に先団にいると残りの持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける | - | メジロマックイーン(水着) | |
速度UP | Adventure of 564 | 固有 | 全般 | 後半 | レース後半どっかで速度をわずかに上げ、ついでに使えそうなレアスキルを2つ条件を無視して発動させる | - | ゴールドシップ(水着) |